Foros / Fantasy Serie Nacional de Béisbol
Reglas Fantasy Serie 64
Reglas del fantasy dentro de la página Beisbol en Cuba
1.- El respeto
Es un juego para pasarla bien y que cada participante le dé seguimiento a la pelota en Cuba, por lo que no se permiten ofensas, palabras agresivas, uso de adjetivos para calificar a otro participante. El que caiga en eso será inmediatamente expulsado del juego. Es tan importante esto que es la regla número uno.
2.- Puntuación de los jugadores
2.1.- Para los bateadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por carrera anotada
1 punto por hit conectado
1 punto por doble conectado (adicional al del hit)
2 puntos por triple conectado (adicional al del hit)
3 puntos por jonrón conectado (adicional al del hit)
1 punto por cada carrera impulsada
-1 punto por cada error cometido
Ejemplo : un bateador que de jonrón con bases llenas tiene 9 puntos, 1 por la anotada, 1 por el hit, 3 por el jonrón y 4 por las 4 impulsadas. Es la cantidad máxima de puntos en una vez al bate
2.2.- Para los lanzadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por cada out conseguido
-1 punto por cada hit permitido
-2 puntos por cada carrera limpia permitida
2 puntos por cada ponche dado
-1 punto por cada base por bolas (excepto las bases por bolas intencionales)
5 puntos por juego ganado
3 puntos por juego salvado
Ejemplo: un lanzador de tire 7 entradas, le den 5 hit, permita 2 limpias, de 6 ponches y 3 bases (una de ellas intencional) y gano el juego, tendrá 27 puntos (21 por los out sacados, -5 por hit permitidos, -4 por las limpias, 12 por los ponches y -2 por las bases (no 3, pues una fue intencional) y 5 por el juego ganado.
3.- Sobre la selección inicial de los jugadores
3.1.- Cada participante tendrá que elegir 10 bateadores fijos y 6 lanzadores fijos para su equipo pero sólo contarán diariamente 6 y 4. La cantidad pudiera variar de participar poca cantidad de jugadores o muchos jugadores.
3.2.- La selección se realizara siguiendo un orden que se establecerá por el orden de llegada.
3.3.- El primer jugador será elegido por todos los participantes en una primera vuelta (puede ser bateador o lanzador, lo que quiera el participante), para la segunda vuelta se invertirá el orden de pedir, la tercera será con el mismo orden de la primera y así sucesivamente.
4.- Sobre la selección de refuerzos
4.1.- Cada día los participantes seleccionaran 1 bateador y 1 lanzador adicional entre los jugadores que no están escogidos, que puntearan para ese día. También anunciara un bateador y un lanzador dentro de los fijos que tiene que no punteara.
4.2.- El orden del primer día coincidirá con el orden en que se pidieron los fijos, para el segundo día, el primero que escogió pasara al último lugar y los demás adelantaran un turno
4.3.- Cuando todos los participantes hayan pasado por todos los turnos, se confeccionara un nuevo orden de acuerdo a los lugares que estén ocupando en la cantidad de puntos acumulada en orden inverso, así se escogerán los refuerzos en ese próximo día y se aplicara de nuevo la regla 4.2
4.4.- La selección de estos refuerzos y la declaración de los que no puntean se comenzara a realizar una vez concluido el juego del día anterior. En caso de que un jugador se demore, y lleguemos a las 9 am del día en que se están tomando refuerzos, comenzara a regir el horario 9 a 9 y 5 de la mañana para el primero, 9 y 5 a 9 y 10 para el segundo y así sucesivamente.
4.5.- Los anuncios de jugadores adicionales y los que no puntean se pueden realizar hasta el mismo momento en que empiece el primer juego del día. De no hacerlo se mantienen los que no puntean del día anterior y los adicionales (en el caso de estos si no fueron tomados por otro jugador) . Este es un juego para participar todos los días, no para estar apartado de él, en caso de no hacerlo se restarán 5 puntos al jugador.
5.- Sobre los cambios de peloteros fijos
5.1.- Al concluir cada subserie, cada participante podrá cambiar jugadores de los fijos que tiene por jugadores no escogidos.
5.2.- Para la primera subserie aplicara el orden de lista de selección inicial, y se harán tantas rondas como sean necesarias. Los cambios empezaran a realizarse una vez terminado el juego final de la subserie. En caso de que un jugador se demore y lleguemos a las 9 am del día sin juego, comenzara a regir el horario de 9 a 9 y 20 de la mañana para el que le toque, 9 y 20 a 9 y 40 para el siguiente, y así sucesivamente. Si al tocarle a un jugador quiere anunciar que no hará cambios lo puede hacer.
5.3.- Los cambios por jugadores lesionados o que no jueguen por cualquier razón se realizaran como cambios de fijos, y el jugador que se cede podrá ser pedido por cualquier jugador al terminar cualquier subserie. No hay cambios provisionales.
5.4.- Si un participante considera que un cambio es un acuerdo entre dos participantes que piden de forma consecutiva y que están puesto de acuerdo para intercambiar, lo dira en el chat, y se someterá a la votación de todos para que por mayoría se apruebe, de no obtenerla el cambio no es válido. Cada participante podrá ejercer este derecho de protesta una vez en el juego, para tampoco convertir esto en una eterna protestadera.
5.5.- El orden de pedir en cada subserie se ajustara teniendo en cuenta a quien hizo menos cambios estará más arriba en la lista, en caso de que varios estén con la misma cantidad de cambios, el ultimo que escogió tendrá mejor lugar en la lista
6.- Medallas
6.1.- Cada día se darán medalla de oro, plata y bronce para los tres primeros lugares, en caso de empate se dará más de una medalla de un color. En caso de que algún partido de la jornada no concluya no se darán las medallas. Si este o estos partidos son recuperados posteriormente se darán las medallas.
6.2.- En caso de empate en puntos en la clasificación general, se utilizará para definir el lugar la posición en la tabla de medallas
7.- Dobles juegos. Ante un juego recuperado por suspensión y que se de un doble juego, se dan los siguientes dos casos
7.1.- El juego se empezó y se selló. El primer juego del doble es el juego sellado y el segundo el juego del día
7.2.- El juego no pudo iniciarse. El primer juego es el juego del día y el segundo es el juego suspendido de día anteriores..
8- Playoff. Para las semifinales seguirán participando los 4 primeros, antes de comenzar los jugadores podrán seleccionar jugadores de los equipos eliminados, y se seleccionarán en el orden en que se haya quedado y las vueltas como se explica en el punto 3.3. Los puntos valen el doble. Para las finales participan los 3 podrán seleccionar a los jugadores del equipo eliminado de la misma manera y los puntos valdrán el triple
1.- El respeto
Es un juego para pasarla bien y que cada participante le dé seguimiento a la pelota en Cuba, por lo que no se permiten ofensas, palabras agresivas, uso de adjetivos para calificar a otro participante. El que caiga en eso será inmediatamente expulsado del juego. Es tan importante esto que es la regla número uno.
2.- Puntuación de los jugadores
2.1.- Para los bateadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por carrera anotada
1 punto por hit conectado
1 punto por doble conectado (adicional al del hit)
2 puntos por triple conectado (adicional al del hit)
3 puntos por jonrón conectado (adicional al del hit)
1 punto por cada carrera impulsada
-1 punto por cada error cometido
Ejemplo : un bateador que de jonrón con bases llenas tiene 9 puntos, 1 por la anotada, 1 por el hit, 3 por el jonrón y 4 por las 4 impulsadas. Es la cantidad máxima de puntos en una vez al bate
2.2.- Para los lanzadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por cada out conseguido
-1 punto por cada hit permitido
-2 puntos por cada carrera limpia permitida
2 puntos por cada ponche dado
-1 punto por cada base por bolas (excepto las bases por bolas intencionales)
5 puntos por juego ganado
3 puntos por juego salvado
Ejemplo: un lanzador de tire 7 entradas, le den 5 hit, permita 2 limpias, de 6 ponches y 3 bases (una de ellas intencional) y gano el juego, tendrá 27 puntos (21 por los out sacados, -5 por hit permitidos, -4 por las limpias, 12 por los ponches y -2 por las bases (no 3, pues una fue intencional) y 5 por el juego ganado.
3.- Sobre la selección inicial de los jugadores
3.1.- Cada participante tendrá que elegir 10 bateadores fijos y 6 lanzadores fijos para su equipo pero sólo contarán diariamente 6 y 4. La cantidad pudiera variar de participar poca cantidad de jugadores o muchos jugadores.
3.2.- La selección se realizara siguiendo un orden que se establecerá por el orden de llegada.
3.3.- El primer jugador será elegido por todos los participantes en una primera vuelta (puede ser bateador o lanzador, lo que quiera el participante), para la segunda vuelta se invertirá el orden de pedir, la tercera será con el mismo orden de la primera y así sucesivamente.
4.- Sobre la selección de refuerzos
4.1.- Cada día los participantes seleccionaran 1 bateador y 1 lanzador adicional entre los jugadores que no están escogidos, que puntearan para ese día. También anunciara un bateador y un lanzador dentro de los fijos que tiene que no punteara.
4.2.- El orden del primer día coincidirá con el orden en que se pidieron los fijos, para el segundo día, el primero que escogió pasara al último lugar y los demás adelantaran un turno
4.3.- Cuando todos los participantes hayan pasado por todos los turnos, se confeccionara un nuevo orden de acuerdo a los lugares que estén ocupando en la cantidad de puntos acumulada en orden inverso, así se escogerán los refuerzos en ese próximo día y se aplicara de nuevo la regla 4.2
4.4.- La selección de estos refuerzos y la declaración de los que no puntean se comenzara a realizar una vez concluido el juego del día anterior. En caso de que un jugador se demore, y lleguemos a las 9 am del día en que se están tomando refuerzos, comenzara a regir el horario 9 a 9 y 5 de la mañana para el primero, 9 y 5 a 9 y 10 para el segundo y así sucesivamente.
4.5.- Los anuncios de jugadores adicionales y los que no puntean se pueden realizar hasta el mismo momento en que empiece el primer juego del día. De no hacerlo se mantienen los que no puntean del día anterior y los adicionales (en el caso de estos si no fueron tomados por otro jugador) . Este es un juego para participar todos los días, no para estar apartado de él, en caso de no hacerlo se restarán 5 puntos al jugador.
5.- Sobre los cambios de peloteros fijos
5.1.- Al concluir cada subserie, cada participante podrá cambiar jugadores de los fijos que tiene por jugadores no escogidos.
5.2.- Para la primera subserie aplicara el orden de lista de selección inicial, y se harán tantas rondas como sean necesarias. Los cambios empezaran a realizarse una vez terminado el juego final de la subserie. En caso de que un jugador se demore y lleguemos a las 9 am del día sin juego, comenzara a regir el horario de 9 a 9 y 20 de la mañana para el que le toque, 9 y 20 a 9 y 40 para el siguiente, y así sucesivamente. Si al tocarle a un jugador quiere anunciar que no hará cambios lo puede hacer.
5.3.- Los cambios por jugadores lesionados o que no jueguen por cualquier razón se realizaran como cambios de fijos, y el jugador que se cede podrá ser pedido por cualquier jugador al terminar cualquier subserie. No hay cambios provisionales.
5.4.- Si un participante considera que un cambio es un acuerdo entre dos participantes que piden de forma consecutiva y que están puesto de acuerdo para intercambiar, lo dira en el chat, y se someterá a la votación de todos para que por mayoría se apruebe, de no obtenerla el cambio no es válido. Cada participante podrá ejercer este derecho de protesta una vez en el juego, para tampoco convertir esto en una eterna protestadera.
5.5.- El orden de pedir en cada subserie se ajustara teniendo en cuenta a quien hizo menos cambios estará más arriba en la lista, en caso de que varios estén con la misma cantidad de cambios, el ultimo que escogió tendrá mejor lugar en la lista
6.- Medallas
6.1.- Cada día se darán medalla de oro, plata y bronce para los tres primeros lugares, en caso de empate se dará más de una medalla de un color. En caso de que algún partido de la jornada no concluya no se darán las medallas. Si este o estos partidos son recuperados posteriormente se darán las medallas.
6.2.- En caso de empate en puntos en la clasificación general, se utilizará para definir el lugar la posición en la tabla de medallas
7.- Dobles juegos. Ante un juego recuperado por suspensión y que se de un doble juego, se dan los siguientes dos casos
7.1.- El juego se empezó y se selló. El primer juego del doble es el juego sellado y el segundo el juego del día
7.2.- El juego no pudo iniciarse. El primer juego es el juego del día y el segundo es el juego suspendido de día anteriores..
8- Playoff. Para las semifinales seguirán participando los 4 primeros, antes de comenzar los jugadores podrán seleccionar jugadores de los equipos eliminados, y se seleccionarán en el orden en que se haya quedado y las vueltas como se explica en el punto 3.3. Los puntos valen el doble. Para las finales participan los 3 podrán seleccionar a los jugadores del equipo eliminado de la misma manera y los puntos valdrán el triple

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Aquí nadie se va a reportar
Vamos a seleccionar los refuerzos que aquí ya todos debemos tener corriente y conexión.
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Vamos a seleccionar los refuerzos que aquí ya todos debemos tener corriente y conexión.

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Cazador, tu si estás jodido 🤭
Tus puntos vienen más por tus adicionales que por el mismo equipo 🤦
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Tus puntos vienen más por tus adicionales que por el mismo equipo 🤦

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Esto es parejo para todos
A mi no me están jugando ni Labrada ni Jeison
Raider Sánchez y Harold Vázquez alternan nunca juegan juntos al igual que Paqui Martínez que no aparece regular en todos los juegos
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A mi no me están jugando ni Labrada ni Jeison
Raider Sánchez y Harold Vázquez alternan nunca juegan juntos al igual que Paqui Martínez que no aparece regular en todos los juegos

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Resultados del cuarto juego de la subserie
Pendientes el Artemisa Cienfuegos y el Matanzas Villa Clara que se sello
Aqui no hay refuerzos
MATEO
Lanzadores:
Rodolfo Díaz 5
Keniel Ferráz 0
Fernando Betanzos 0
Miguel Dávila 0
Ariel Zerquera 0
Renner Rivero ?
Joel Tejeda 0
Total pitcheo: 5
Bateadores:
Yoelquis Guibert 8
Yoel Yanqui 7
Harold Vázquez 0
Francisco Martínez 4
Leonel Moas 2
Reinaldo Almanza 0
Jeison Martínez 0
Adriel Labrada 0
Raider Sánchez 7
Yulieski Remón 0
Total bateo: 28
Total general: 33 puntos
ANTHONY
Lanzadores:
Geonel Gutiérrez ?
José Ramón Rodríguez 0
Pavel Hernández 0
Michel Cabrera 0
Yoanni Yera ?
Sanmy Benitez 0
José Eduardo Santos 0
Total pitcheo: 0
Bateadores:
Yurisbel Gracial ?
Alexei Ramírez 0
Tailon Sánchez 1
Luis González 0
Eduardo Blanco ?
Henry Quintero 0
Ángel Alfredo Hechevarría 0
Erisbel Arruebarruena ?
Ronaldo Castillo 0
Ariel Sánchez 0
Total bateo: 1
Total general: 1 punto
CARLOS
Lanzadores:
José Isaías Grandales 0
Wilber Reyna 0
Rafael Perdomo 0
Yosney García ?
Andy Vargas 0
Raymond Figueredo 0
Alex Guerra 0
Total pitcheo: 0
Bateadores:
José Amaury Noroña ?
Yosvani Alarcón 12
José Antonio Jiménez ?
Roberto Baldoquín 0
Ariel Hechevarría 3
Jeans Lucas Baldoquín 0
Lázaro Cedeño 3
Robert Luis Delgado 7
Guillermo Avilés 2
Alfredo Despaigne 0
Total bateo: 27
Total general: 27 puntos
INVICTO
Lanzadores:
Yunieski García ?
Yadián Martínez 0
César García 0
Yankiel Mauris -4
Yunier Batista 0
Maikel Taylor 0
Albert Valladares 0
Total pitcheo: -4
Bateadores:
Yordanis Samón 1
Dennis Laza 1
William Saavedra 0
Andrés de la Cruz 0
Luis Vicente Mateo ?
Andy Rodríguez 0
Yasiel Santoya 11
Osvaldo Abreu 0
Roel Santos 0
Rodolexis Moreno 1
Total bateo: 14
Total general: 14 puntos
CAZADOR
Lanzadores:
Dariel Góngora 16
Raikol Suárez ?
Eliander Bravo 0
Armando Dueñas ?
Yosiel Serrano 0
Reemberto Barreto 25
Carlos Michel Benavides -5
Total pitcheo: 36
Bateadores:
Eduardo García 0
Yasmani Tomás 1
Frederich Cepeda 0
Edilse Silva 3
Yunieski Larduet 0
Yordanis Alarcón 1
Dayan García ?
Alexander Ayala 7
Yudier Rondón 0
Jonathan Bridón 2
Total bateo: 14
Total general: 50 puntos
Acumulado
1.- Cazador 379
2.- Mateo 347
3.- Invicto 341
4.- Anthony 308
5.- Carlos 291
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Pendientes el Artemisa Cienfuegos y el Matanzas Villa Clara que se sello
Aqui no hay refuerzos
MATEO
Lanzadores:
Rodolfo Díaz 5
Keniel Ferráz 0
Fernando Betanzos 0
Miguel Dávila 0
Ariel Zerquera 0
Renner Rivero ?
Joel Tejeda 0
Total pitcheo: 5
Bateadores:
Yoelquis Guibert 8
Yoel Yanqui 7
Harold Vázquez 0
Francisco Martínez 4
Leonel Moas 2
Reinaldo Almanza 0
Jeison Martínez 0
Adriel Labrada 0
Raider Sánchez 7
Yulieski Remón 0
Total bateo: 28
Total general: 33 puntos
ANTHONY
Lanzadores:
Geonel Gutiérrez ?
José Ramón Rodríguez 0
Pavel Hernández 0
Michel Cabrera 0
Yoanni Yera ?
Sanmy Benitez 0
José Eduardo Santos 0
Total pitcheo: 0
Bateadores:
Yurisbel Gracial ?
Alexei Ramírez 0
Tailon Sánchez 1
Luis González 0
Eduardo Blanco ?
Henry Quintero 0
Ángel Alfredo Hechevarría 0
Erisbel Arruebarruena ?
Ronaldo Castillo 0
Ariel Sánchez 0
Total bateo: 1
Total general: 1 punto
CARLOS
Lanzadores:
José Isaías Grandales 0
Wilber Reyna 0
Rafael Perdomo 0
Yosney García ?
Andy Vargas 0
Raymond Figueredo 0
Alex Guerra 0
Total pitcheo: 0
Bateadores:
José Amaury Noroña ?
Yosvani Alarcón 12
José Antonio Jiménez ?
Roberto Baldoquín 0
Ariel Hechevarría 3
Jeans Lucas Baldoquín 0
Lázaro Cedeño 3
Robert Luis Delgado 7
Guillermo Avilés 2
Alfredo Despaigne 0
Total bateo: 27
Total general: 27 puntos
INVICTO
Lanzadores:
Yunieski García ?
Yadián Martínez 0
César García 0
Yankiel Mauris -4
Yunier Batista 0
Maikel Taylor 0
Albert Valladares 0
Total pitcheo: -4
Bateadores:
Yordanis Samón 1
Dennis Laza 1
William Saavedra 0
Andrés de la Cruz 0
Luis Vicente Mateo ?
Andy Rodríguez 0
Yasiel Santoya 11
Osvaldo Abreu 0
Roel Santos 0
Rodolexis Moreno 1
Total bateo: 14
Total general: 14 puntos
CAZADOR
Lanzadores:
Dariel Góngora 16
Raikol Suárez ?
Eliander Bravo 0
Armando Dueñas ?
Yosiel Serrano 0
Reemberto Barreto 25
Carlos Michel Benavides -5
Total pitcheo: 36
Bateadores:
Eduardo García 0
Yasmani Tomás 1
Frederich Cepeda 0
Edilse Silva 3
Yunieski Larduet 0
Yordanis Alarcón 1
Dayan García ?
Alexander Ayala 7
Yudier Rondón 0
Jonathan Bridón 2
Total bateo: 14
Total general: 50 puntos
Acumulado
1.- Cazador 379
2.- Mateo 347
3.- Invicto 341
4.- Anthony 308
5.- Carlos 291

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Repito que Mato rectifique errores, al igual que cada uno puede chequear sus jugadores para ver si lo que di esta bien. Lo he hecho a mano.
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Del doble de Industriales de manana el primero es el del dia y el segundo corresponde al tercer juego de la subserie
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Para la semana que viene este es el orden de cambio de los fijos
1 - Cazador. Hizo 1 cambio
2 - Carlos. Hizo 3
3 - Invicto. Hizo 3, pero fue el último
4 - Anthony. Hizo 4
5 - Mateo. Hizo 6
Cazador!!!
Recuerda que mañana empiezas tu a pedir los cambios de fijos
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1 - Cazador. Hizo 1 cambio
2 - Carlos. Hizo 3
3 - Invicto. Hizo 3, pero fue el último
4 - Anthony. Hizo 4
5 - Mateo. Hizo 6
Cazador!!!
Recuerda que mañana empiezas tu a pedir los cambios de fijos

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Mateo, si, Rodolfo Diaz 19, no 5
Acumulado
1.- Cazador 379
2.- Mateo. 361
3.- Invicto 341
4.- Anthony. 308
5.- Carlos 291
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Acumulado
1.- Cazador 379
2.- Mateo. 361
3.- Invicto 341
4.- Anthony. 308
5.- Carlos 291

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Mañana en cuanto terminen los partidos dare el cambio de fijos. Voy a por un putcher
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Cazador si ya lo tienes puedes darlo no va a existir confusión con los actuales
Hoy los juegos comienzan a las 11:00
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Hoy los juegos comienzan a las 11:00

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Revisen los box score
No he tenido tiempo la verdad
Mucho trabajo
Hoy tengo 8 de 8 bateadores que hace rato no jugaban todos los disponibles
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No he tenido tiempo la verdad
Mucho trabajo
Hoy tengo 8 de 8 bateadores que hace rato no jugaban todos los disponibles

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