Foros / Fantasy Serie Nacional de Béisbol
Reglas Fantasy Serie 64
Reglas del fantasy dentro de la página Beisbol en Cuba
1.- El respeto
Es un juego para pasarla bien y que cada participante le dé seguimiento a la pelota en Cuba, por lo que no se permiten ofensas, palabras agresivas, uso de adjetivos para calificar a otro participante. El que caiga en eso será inmediatamente expulsado del juego. Es tan importante esto que es la regla número uno.
2.- Puntuación de los jugadores
2.1.- Para los bateadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por carrera anotada
1 punto por hit conectado
1 punto por doble conectado (adicional al del hit)
2 puntos por triple conectado (adicional al del hit)
3 puntos por jonrón conectado (adicional al del hit)
1 punto por cada carrera impulsada
-1 punto por cada error cometido
Ejemplo : un bateador que de jonrón con bases llenas tiene 9 puntos, 1 por la anotada, 1 por el hit, 3 por el jonrón y 4 por las 4 impulsadas. Es la cantidad máxima de puntos en una vez al bate
2.2.- Para los lanzadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por cada out conseguido
-1 punto por cada hit permitido
-2 puntos por cada carrera limpia permitida
2 puntos por cada ponche dado
-1 punto por cada base por bolas (excepto las bases por bolas intencionales)
5 puntos por juego ganado
3 puntos por juego salvado
Ejemplo: un lanzador de tire 7 entradas, le den 5 hit, permita 2 limpias, de 6 ponches y 3 bases (una de ellas intencional) y gano el juego, tendrá 27 puntos (21 por los out sacados, -5 por hit permitidos, -4 por las limpias, 12 por los ponches y -2 por las bases (no 3, pues una fue intencional) y 5 por el juego ganado.
3.- Sobre la selección inicial de los jugadores
3.1.- Cada participante tendrá que elegir 10 bateadores fijos y 6 lanzadores fijos para su equipo pero sólo contarán diariamente 6 y 4. La cantidad pudiera variar de participar poca cantidad de jugadores o muchos jugadores.
3.2.- La selección se realizara siguiendo un orden que se establecerá por el orden de llegada.
3.3.- El primer jugador será elegido por todos los participantes en una primera vuelta (puede ser bateador o lanzador, lo que quiera el participante), para la segunda vuelta se invertirá el orden de pedir, la tercera será con el mismo orden de la primera y así sucesivamente.
4.- Sobre la selección de refuerzos
4.1.- Cada día los participantes seleccionaran 1 bateador y 1 lanzador adicional entre los jugadores que no están escogidos, que puntearan para ese día. También anunciara un bateador y un lanzador dentro de los fijos que tiene que no punteara.
4.2.- El orden del primer día coincidirá con el orden en que se pidieron los fijos, para el segundo día, el primero que escogió pasara al último lugar y los demás adelantaran un turno
4.3.- Cuando todos los participantes hayan pasado por todos los turnos, se confeccionara un nuevo orden de acuerdo a los lugares que estén ocupando en la cantidad de puntos acumulada en orden inverso, así se escogerán los refuerzos en ese próximo día y se aplicara de nuevo la regla 4.2
4.4.- La selección de estos refuerzos y la declaración de los que no puntean se comenzara a realizar una vez concluido el juego del día anterior. En caso de que un jugador se demore, y lleguemos a las 9 am del día en que se están tomando refuerzos, comenzara a regir el horario 9 a 9 y 5 de la mañana para el primero, 9 y 5 a 9 y 10 para el segundo y así sucesivamente.
4.5.- Los anuncios de jugadores adicionales y los que no puntean se pueden realizar hasta el mismo momento en que empiece el primer juego del día. De no hacerlo se mantienen los que no puntean del día anterior y los adicionales (en el caso de estos si no fueron tomados por otro jugador) . Este es un juego para participar todos los días, no para estar apartado de él, en caso de no hacerlo se restarán 5 puntos al jugador.
5.- Sobre los cambios de peloteros fijos
5.1.- Al concluir cada subserie, cada participante podrá cambiar jugadores de los fijos que tiene por jugadores no escogidos.
5.2.- Para la primera subserie aplicara el orden de lista de selección inicial, y se harán tantas rondas como sean necesarias. Los cambios empezaran a realizarse una vez terminado el juego final de la subserie. En caso de que un jugador se demore y lleguemos a las 9 am del día sin juego, comenzara a regir el horario de 9 a 9 y 20 de la mañana para el que le toque, 9 y 20 a 9 y 40 para el siguiente, y así sucesivamente. Si al tocarle a un jugador quiere anunciar que no hará cambios lo puede hacer.
5.3.- Los cambios por jugadores lesionados o que no jueguen por cualquier razón se realizaran como cambios de fijos, y el jugador que se cede podrá ser pedido por cualquier jugador al terminar cualquier subserie. No hay cambios provisionales.
5.4.- Si un participante considera que un cambio es un acuerdo entre dos participantes que piden de forma consecutiva y que están puesto de acuerdo para intercambiar, lo dira en el chat, y se someterá a la votación de todos para que por mayoría se apruebe, de no obtenerla el cambio no es válido. Cada participante podrá ejercer este derecho de protesta una vez en el juego, para tampoco convertir esto en una eterna protestadera.
5.5.- El orden de pedir en cada subserie se ajustara teniendo en cuenta a quien hizo menos cambios estará más arriba en la lista, en caso de que varios estén con la misma cantidad de cambios, el ultimo que escogió tendrá mejor lugar en la lista
6.- Medallas
6.1.- Cada día se darán medalla de oro, plata y bronce para los tres primeros lugares, en caso de empate se dará más de una medalla de un color. En caso de que algún partido de la jornada no concluya no se darán las medallas. Si este o estos partidos son recuperados posteriormente se darán las medallas.
6.2.- En caso de empate en puntos en la clasificación general, se utilizará para definir el lugar la posición en la tabla de medallas
7.- Dobles juegos. Ante un juego recuperado por suspensión y que se de un doble juego, se dan los siguientes dos casos
7.1.- El juego se empezó y se selló. El primer juego del doble es el juego sellado y el segundo el juego del día
7.2.- El juego no pudo iniciarse. El primer juego es el juego del día y el segundo es el juego suspendido de día anteriores..
8- Playoff. Para las semifinales seguirán participando los 4 primeros, antes de comenzar los jugadores podrán seleccionar jugadores de los equipos eliminados, y se seleccionarán en el orden en que se haya quedado y las vueltas como se explica en el punto 3.3. Los puntos valen el doble. Para las finales participan los 3 podrán seleccionar a los jugadores del equipo eliminado de la misma manera y los puntos valdrán el triple
1.- El respeto
Es un juego para pasarla bien y que cada participante le dé seguimiento a la pelota en Cuba, por lo que no se permiten ofensas, palabras agresivas, uso de adjetivos para calificar a otro participante. El que caiga en eso será inmediatamente expulsado del juego. Es tan importante esto que es la regla número uno.
2.- Puntuación de los jugadores
2.1.- Para los bateadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por carrera anotada
1 punto por hit conectado
1 punto por doble conectado (adicional al del hit)
2 puntos por triple conectado (adicional al del hit)
3 puntos por jonrón conectado (adicional al del hit)
1 punto por cada carrera impulsada
-1 punto por cada error cometido
Ejemplo : un bateador que de jonrón con bases llenas tiene 9 puntos, 1 por la anotada, 1 por el hit, 3 por el jonrón y 4 por las 4 impulsadas. Es la cantidad máxima de puntos en una vez al bate
2.2.- Para los lanzadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por cada out conseguido
-1 punto por cada hit permitido
-2 puntos por cada carrera limpia permitida
2 puntos por cada ponche dado
-1 punto por cada base por bolas (excepto las bases por bolas intencionales)
5 puntos por juego ganado
3 puntos por juego salvado
Ejemplo: un lanzador de tire 7 entradas, le den 5 hit, permita 2 limpias, de 6 ponches y 3 bases (una de ellas intencional) y gano el juego, tendrá 27 puntos (21 por los out sacados, -5 por hit permitidos, -4 por las limpias, 12 por los ponches y -2 por las bases (no 3, pues una fue intencional) y 5 por el juego ganado.
3.- Sobre la selección inicial de los jugadores
3.1.- Cada participante tendrá que elegir 10 bateadores fijos y 6 lanzadores fijos para su equipo pero sólo contarán diariamente 6 y 4. La cantidad pudiera variar de participar poca cantidad de jugadores o muchos jugadores.
3.2.- La selección se realizara siguiendo un orden que se establecerá por el orden de llegada.
3.3.- El primer jugador será elegido por todos los participantes en una primera vuelta (puede ser bateador o lanzador, lo que quiera el participante), para la segunda vuelta se invertirá el orden de pedir, la tercera será con el mismo orden de la primera y así sucesivamente.
4.- Sobre la selección de refuerzos
4.1.- Cada día los participantes seleccionaran 1 bateador y 1 lanzador adicional entre los jugadores que no están escogidos, que puntearan para ese día. También anunciara un bateador y un lanzador dentro de los fijos que tiene que no punteara.
4.2.- El orden del primer día coincidirá con el orden en que se pidieron los fijos, para el segundo día, el primero que escogió pasara al último lugar y los demás adelantaran un turno
4.3.- Cuando todos los participantes hayan pasado por todos los turnos, se confeccionara un nuevo orden de acuerdo a los lugares que estén ocupando en la cantidad de puntos acumulada en orden inverso, así se escogerán los refuerzos en ese próximo día y se aplicara de nuevo la regla 4.2
4.4.- La selección de estos refuerzos y la declaración de los que no puntean se comenzara a realizar una vez concluido el juego del día anterior. En caso de que un jugador se demore, y lleguemos a las 9 am del día en que se están tomando refuerzos, comenzara a regir el horario 9 a 9 y 5 de la mañana para el primero, 9 y 5 a 9 y 10 para el segundo y así sucesivamente.
4.5.- Los anuncios de jugadores adicionales y los que no puntean se pueden realizar hasta el mismo momento en que empiece el primer juego del día. De no hacerlo se mantienen los que no puntean del día anterior y los adicionales (en el caso de estos si no fueron tomados por otro jugador) . Este es un juego para participar todos los días, no para estar apartado de él, en caso de no hacerlo se restarán 5 puntos al jugador.
5.- Sobre los cambios de peloteros fijos
5.1.- Al concluir cada subserie, cada participante podrá cambiar jugadores de los fijos que tiene por jugadores no escogidos.
5.2.- Para la primera subserie aplicara el orden de lista de selección inicial, y se harán tantas rondas como sean necesarias. Los cambios empezaran a realizarse una vez terminado el juego final de la subserie. En caso de que un jugador se demore y lleguemos a las 9 am del día sin juego, comenzara a regir el horario de 9 a 9 y 20 de la mañana para el que le toque, 9 y 20 a 9 y 40 para el siguiente, y así sucesivamente. Si al tocarle a un jugador quiere anunciar que no hará cambios lo puede hacer.
5.3.- Los cambios por jugadores lesionados o que no jueguen por cualquier razón se realizaran como cambios de fijos, y el jugador que se cede podrá ser pedido por cualquier jugador al terminar cualquier subserie. No hay cambios provisionales.
5.4.- Si un participante considera que un cambio es un acuerdo entre dos participantes que piden de forma consecutiva y que están puesto de acuerdo para intercambiar, lo dira en el chat, y se someterá a la votación de todos para que por mayoría se apruebe, de no obtenerla el cambio no es válido. Cada participante podrá ejercer este derecho de protesta una vez en el juego, para tampoco convertir esto en una eterna protestadera.
5.5.- El orden de pedir en cada subserie se ajustara teniendo en cuenta a quien hizo menos cambios estará más arriba en la lista, en caso de que varios estén con la misma cantidad de cambios, el ultimo que escogió tendrá mejor lugar en la lista
6.- Medallas
6.1.- Cada día se darán medalla de oro, plata y bronce para los tres primeros lugares, en caso de empate se dará más de una medalla de un color. En caso de que algún partido de la jornada no concluya no se darán las medallas. Si este o estos partidos son recuperados posteriormente se darán las medallas.
6.2.- En caso de empate en puntos en la clasificación general, se utilizará para definir el lugar la posición en la tabla de medallas
7.- Dobles juegos. Ante un juego recuperado por suspensión y que se de un doble juego, se dan los siguientes dos casos
7.1.- El juego se empezó y se selló. El primer juego del doble es el juego sellado y el segundo el juego del día
7.2.- El juego no pudo iniciarse. El primer juego es el juego del día y el segundo es el juego suspendido de día anteriores..
8- Playoff. Para las semifinales seguirán participando los 4 primeros, antes de comenzar los jugadores podrán seleccionar jugadores de los equipos eliminados, y se seleccionarán en el orden en que se haya quedado y las vueltas como se explica en el punto 3.3. Los puntos valen el doble. Para las finales participan los 3 podrán seleccionar a los jugadores del equipo eliminado de la misma manera y los puntos valdrán el triple

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Mis adicionales serán Michel Gorguet de HOL y Hermes González de CFG
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Iba a coger a Gabriel Cantero pero ahí no se va a jugar que manera de caer agua
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Lanzadores:
José Isaías Grandales
Alex Guerra
Rafael Perdomo
Raymond Figueredo
Bateadores:
José Amaury Noroña
Yosvani Alarcón
Roberto Baldoquín
Ariel Hechevarría
Robert Luis Delgado
Guillermo Avilés
Banco
Andy Vargas
Wilson Paredes
Luis Caser
Alfredo Despaigne
Jeans Lucas Baldoquín
Lázaro Cedeño
Yaser Conrado
Adicionales
Kevin Soto
Dayron Miranda
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José Isaías Grandales
Alex Guerra
Rafael Perdomo
Raymond Figueredo
Bateadores:
José Amaury Noroña
Yosvani Alarcón
Roberto Baldoquín
Ariel Hechevarría
Robert Luis Delgado
Guillermo Avilés
Banco
Andy Vargas
Wilson Paredes
Luis Caser
Alfredo Despaigne
Jeans Lucas Baldoquín
Lázaro Cedeño
Yaser Conrado
Adicionales
Kevin Soto
Dayron Miranda

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Voy a soltar a Sanmy Benitez y Geonel Gutiérrez para coger a Rodolfo Soris y Riquelme Odelin ambos de Camagüey
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LANZADORES
Pavel Hernández IND
José Ramón Rodríguez CMG
José Eduardo Santos SSP
Michel Cabrera HOL
BATEADORES
Angel Alfredo Hechevarría IND
Ariel Sánchez IND
Yurisbel Gracial MTZ
Eduardo Blanco MTZ
Henry Quintero LTU
Luis González CMG
EN EL BANCO
Yoani Yera MTZ
Rodolfo Soris CMG
Riquelme Odelin CMG
Maikel Molina LTU
Erisbel Arruebarruena CFG
Alexei Ramírez PRI
Tailon Sánchez PRI
ADICIONALES DEL DIA
Frank Herrera IND
Leonelkis Escalante GTM
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Pavel Hernández IND
José Ramón Rodríguez CMG
José Eduardo Santos SSP
Michel Cabrera HOL
BATEADORES
Angel Alfredo Hechevarría IND
Ariel Sánchez IND
Yurisbel Gracial MTZ
Eduardo Blanco MTZ
Henry Quintero LTU
Luis González CMG
EN EL BANCO
Yoani Yera MTZ
Rodolfo Soris CMG
Riquelme Odelin CMG
Maikel Molina LTU
Erisbel Arruebarruena CFG
Alexei Ramírez PRI
Tailon Sánchez PRI
ADICIONALES DEL DIA
Frank Herrera IND
Leonelkis Escalante GTM

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Voy a soltar a Carlos Michel Benavides y cogeré cómo fijo a Hermes González de Cienfuegos.
De esta manera este será mi equipo para hoy martes
Bateo:
Jonathan Bridon CAV
Alexander Ayala CMG
Yasmani Tomas IND
Yordanis Alarcon LTU
Edilse Silva SCU
Yunieski Larduet LTU
Banco:
Eglis Eugelles CMG
Eduardo Garcia SCU
Dayan Garcia ART
Frederich Cepeda SSP
Lanzadores:
Hermes Gonzáles CFG
Eliander Bravo LTU
Yosiel Serrano SCU
Dariel Gongora CMG
Banco:
Remberto Barreto IND
Osvaldo Acuña SCU
Raikol Suarez CFG
Mis adicionales serán ahora Michel Gorguet HOL y Armando Dueñas MTZ
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De esta manera este será mi equipo para hoy martes
Bateo:
Jonathan Bridon CAV
Alexander Ayala CMG
Yasmani Tomas IND
Yordanis Alarcon LTU
Edilse Silva SCU
Yunieski Larduet LTU
Banco:
Eglis Eugelles CMG
Eduardo Garcia SCU
Dayan Garcia ART
Frederich Cepeda SSP
Lanzadores:
Hermes Gonzáles CFG
Eliander Bravo LTU
Yosiel Serrano SCU
Dariel Gongora CMG
Banco:
Remberto Barreto IND
Osvaldo Acuña SCU
Raikol Suarez CFG
Mis adicionales serán ahora Michel Gorguet HOL y Armando Dueñas MTZ

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Bateo:
1- Denis Laza
2- Yordanis Samón
3- Luis Vicente Mateo
4- José Luis Gutiérrez
5- William Saavedra
6- Andy Rodríguez
7- adicional: Juan Carlos Arencibia
Banco:
1- Roel Santos
2- Yasiel Santoya
3- Jorge Yoan Rojas
4- Osvaldo Abreu
lanzadores:
1- Yunier Batista
2- Yadian Martinez
3- César García
4- Yankiel Mauris
adicional: Wilber Reina
Banco:
1- Yuniesky García
2- Albert Valladares
3- Maikel Taylor
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1- Denis Laza
2- Yordanis Samón
3- Luis Vicente Mateo
4- José Luis Gutiérrez
5- William Saavedra
6- Andy Rodríguez
7- adicional: Juan Carlos Arencibia
Banco:
1- Roel Santos
2- Yasiel Santoya
3- Jorge Yoan Rojas
4- Osvaldo Abreu
lanzadores:
1- Yunier Batista
2- Yadian Martinez
3- César García
4- Yankiel Mauris
adicional: Wilber Reina
Banco:
1- Yuniesky García
2- Albert Valladares
3- Maikel Taylor

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Quito de regular a Ariel Hechevarria y entra Lázaro Cedeno
Quito de adicional a Dayron Miranda y pongo a Michael Thompson de Camaguey
Industriales no juega
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Quito de adicional a Dayron Miranda y pongo a Michael Thompson de Camaguey
Industriales no juega

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Hermes González era un favorito de Mateo!!!
Y está lanzando una buena pelota en el inicio
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Y está lanzando una buena pelota en el inicio

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Soy el primero en cambiar fijos porque todos cambiamos 3 o más y yo de los que cambiamos 3 fui el último en la selección
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Creo que Invicto hizo solo 2 cambios. Si es así
1.- Invicto
2.-Mateo
3.- Anthony
4.- Carlos
5.- Cazador
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1.- Invicto
2.-Mateo
3.- Anthony
4.- Carlos
5.- Cazador

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Se le pasó el turno a Cazador
Mis adicionales
Jenier Álvarez y Yasiel González
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Mis adicionales
Jenier Álvarez y Yasiel González

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