Foros / Fantasy Serie Nacional de Béisbol
Reglas Fantasy Serie 64
Reglas del fantasy dentro de la página Beisbol en Cuba
1.- El respeto
Es un juego para pasarla bien y que cada participante le dé seguimiento a la pelota en Cuba, por lo que no se permiten ofensas, palabras agresivas, uso de adjetivos para calificar a otro participante. El que caiga en eso será inmediatamente expulsado del juego. Es tan importante esto que es la regla número uno.
2.- Puntuación de los jugadores
2.1.- Para los bateadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por carrera anotada
1 punto por hit conectado
1 punto por doble conectado (adicional al del hit)
2 puntos por triple conectado (adicional al del hit)
3 puntos por jonrón conectado (adicional al del hit)
1 punto por cada carrera impulsada
-1 punto por cada error cometido
Ejemplo : un bateador que de jonrón con bases llenas tiene 9 puntos, 1 por la anotada, 1 por el hit, 3 por el jonrón y 4 por las 4 impulsadas. Es la cantidad máxima de puntos en una vez al bate
2.2.- Para los lanzadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por cada out conseguido
-1 punto por cada hit permitido
-2 puntos por cada carrera limpia permitida
2 puntos por cada ponche dado
-1 punto por cada base por bolas (excepto las bases por bolas intencionales)
5 puntos por juego ganado
3 puntos por juego salvado
Ejemplo: un lanzador de tire 7 entradas, le den 5 hit, permita 2 limpias, de 6 ponches y 3 bases (una de ellas intencional) y gano el juego, tendrá 27 puntos (21 por los out sacados, -5 por hit permitidos, -4 por las limpias, 12 por los ponches y -2 por las bases (no 3, pues una fue intencional) y 5 por el juego ganado.
3.- Sobre la selección inicial de los jugadores
3.1.- Cada participante tendrá que elegir 10 bateadores fijos y 6 lanzadores fijos para su equipo pero sólo contarán diariamente 6 y 4. La cantidad pudiera variar de participar poca cantidad de jugadores o muchos jugadores.
3.2.- La selección se realizara siguiendo un orden que se establecerá por el orden de llegada.
3.3.- El primer jugador será elegido por todos los participantes en una primera vuelta (puede ser bateador o lanzador, lo que quiera el participante), para la segunda vuelta se invertirá el orden de pedir, la tercera será con el mismo orden de la primera y así sucesivamente.
4.- Sobre la selección de refuerzos
4.1.- Cada día los participantes seleccionaran 1 bateador y 1 lanzador adicional entre los jugadores que no están escogidos, que puntearan para ese día. También anunciara un bateador y un lanzador dentro de los fijos que tiene que no punteara.
4.2.- El orden del primer día coincidirá con el orden en que se pidieron los fijos, para el segundo día, el primero que escogió pasara al último lugar y los demás adelantaran un turno
4.3.- Cuando todos los participantes hayan pasado por todos los turnos, se confeccionara un nuevo orden de acuerdo a los lugares que estén ocupando en la cantidad de puntos acumulada en orden inverso, así se escogerán los refuerzos en ese próximo día y se aplicara de nuevo la regla 4.2
4.4.- La selección de estos refuerzos y la declaración de los que no puntean se comenzara a realizar una vez concluido el juego del día anterior. En caso de que un jugador se demore, y lleguemos a las 9 am del día en que se están tomando refuerzos, comenzara a regir el horario 9 a 9 y 5 de la mañana para el primero, 9 y 5 a 9 y 10 para el segundo y así sucesivamente.
4.5.- Los anuncios de jugadores adicionales y los que no puntean se pueden realizar hasta el mismo momento en que empiece el primer juego del día. De no hacerlo se mantienen los que no puntean del día anterior y los adicionales (en el caso de estos si no fueron tomados por otro jugador) . Este es un juego para participar todos los días, no para estar apartado de él, en caso de no hacerlo se restarán 5 puntos al jugador.
5.- Sobre los cambios de peloteros fijos
5.1.- Al concluir cada subserie, cada participante podrá cambiar jugadores de los fijos que tiene por jugadores no escogidos.
5.2.- Para la primera subserie aplicara el orden de lista de selección inicial, y se harán tantas rondas como sean necesarias. Los cambios empezaran a realizarse una vez terminado el juego final de la subserie. En caso de que un jugador se demore y lleguemos a las 9 am del día sin juego, comenzara a regir el horario de 9 a 9 y 20 de la mañana para el que le toque, 9 y 20 a 9 y 40 para el siguiente, y así sucesivamente. Si al tocarle a un jugador quiere anunciar que no hará cambios lo puede hacer.
5.3.- Los cambios por jugadores lesionados o que no jueguen por cualquier razón se realizaran como cambios de fijos, y el jugador que se cede podrá ser pedido por cualquier jugador al terminar cualquier subserie. No hay cambios provisionales.
5.4.- Si un participante considera que un cambio es un acuerdo entre dos participantes que piden de forma consecutiva y que están puesto de acuerdo para intercambiar, lo dira en el chat, y se someterá a la votación de todos para que por mayoría se apruebe, de no obtenerla el cambio no es válido. Cada participante podrá ejercer este derecho de protesta una vez en el juego, para tampoco convertir esto en una eterna protestadera.
5.5.- El orden de pedir en cada subserie se ajustara teniendo en cuenta a quien hizo menos cambios estará más arriba en la lista, en caso de que varios estén con la misma cantidad de cambios, el ultimo que escogió tendrá mejor lugar en la lista
6.- Medallas
6.1.- Cada día se darán medalla de oro, plata y bronce para los tres primeros lugares, en caso de empate se dará más de una medalla de un color. En caso de que algún partido de la jornada no concluya no se darán las medallas. Si este o estos partidos son recuperados posteriormente se darán las medallas.
6.2.- En caso de empate en puntos en la clasificación general, se utilizará para definir el lugar la posición en la tabla de medallas
7.- Dobles juegos. Ante un juego recuperado por suspensión y que se de un doble juego, se dan los siguientes dos casos
7.1.- El juego se empezó y se selló. El primer juego del doble es el juego sellado y el segundo el juego del día
7.2.- El juego no pudo iniciarse. El primer juego es el juego del día y el segundo es el juego suspendido de día anteriores..
8- Playoff. Para las semifinales seguirán participando los 4 primeros, antes de comenzar los jugadores podrán seleccionar jugadores de los equipos eliminados, y se seleccionarán en el orden en que se haya quedado y las vueltas como se explica en el punto 3.3. Los puntos valen el doble. Para las finales participan los 3 podrán seleccionar a los jugadores del equipo eliminado de la misma manera y los puntos valdrán el triple
1.- El respeto
Es un juego para pasarla bien y que cada participante le dé seguimiento a la pelota en Cuba, por lo que no se permiten ofensas, palabras agresivas, uso de adjetivos para calificar a otro participante. El que caiga en eso será inmediatamente expulsado del juego. Es tan importante esto que es la regla número uno.
2.- Puntuación de los jugadores
2.1.- Para los bateadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por carrera anotada
1 punto por hit conectado
1 punto por doble conectado (adicional al del hit)
2 puntos por triple conectado (adicional al del hit)
3 puntos por jonrón conectado (adicional al del hit)
1 punto por cada carrera impulsada
-1 punto por cada error cometido
Ejemplo : un bateador que de jonrón con bases llenas tiene 9 puntos, 1 por la anotada, 1 por el hit, 3 por el jonrón y 4 por las 4 impulsadas. Es la cantidad máxima de puntos en una vez al bate
2.2.- Para los lanzadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por cada out conseguido
-1 punto por cada hit permitido
-2 puntos por cada carrera limpia permitida
2 puntos por cada ponche dado
-1 punto por cada base por bolas (excepto las bases por bolas intencionales)
5 puntos por juego ganado
3 puntos por juego salvado
Ejemplo: un lanzador de tire 7 entradas, le den 5 hit, permita 2 limpias, de 6 ponches y 3 bases (una de ellas intencional) y gano el juego, tendrá 27 puntos (21 por los out sacados, -5 por hit permitidos, -4 por las limpias, 12 por los ponches y -2 por las bases (no 3, pues una fue intencional) y 5 por el juego ganado.
3.- Sobre la selección inicial de los jugadores
3.1.- Cada participante tendrá que elegir 10 bateadores fijos y 6 lanzadores fijos para su equipo pero sólo contarán diariamente 6 y 4. La cantidad pudiera variar de participar poca cantidad de jugadores o muchos jugadores.
3.2.- La selección se realizara siguiendo un orden que se establecerá por el orden de llegada.
3.3.- El primer jugador será elegido por todos los participantes en una primera vuelta (puede ser bateador o lanzador, lo que quiera el participante), para la segunda vuelta se invertirá el orden de pedir, la tercera será con el mismo orden de la primera y así sucesivamente.
4.- Sobre la selección de refuerzos
4.1.- Cada día los participantes seleccionaran 1 bateador y 1 lanzador adicional entre los jugadores que no están escogidos, que puntearan para ese día. También anunciara un bateador y un lanzador dentro de los fijos que tiene que no punteara.
4.2.- El orden del primer día coincidirá con el orden en que se pidieron los fijos, para el segundo día, el primero que escogió pasara al último lugar y los demás adelantaran un turno
4.3.- Cuando todos los participantes hayan pasado por todos los turnos, se confeccionara un nuevo orden de acuerdo a los lugares que estén ocupando en la cantidad de puntos acumulada en orden inverso, así se escogerán los refuerzos en ese próximo día y se aplicara de nuevo la regla 4.2
4.4.- La selección de estos refuerzos y la declaración de los que no puntean se comenzara a realizar una vez concluido el juego del día anterior. En caso de que un jugador se demore, y lleguemos a las 9 am del día en que se están tomando refuerzos, comenzara a regir el horario 9 a 9 y 5 de la mañana para el primero, 9 y 5 a 9 y 10 para el segundo y así sucesivamente.
4.5.- Los anuncios de jugadores adicionales y los que no puntean se pueden realizar hasta el mismo momento en que empiece el primer juego del día. De no hacerlo se mantienen los que no puntean del día anterior y los adicionales (en el caso de estos si no fueron tomados por otro jugador) . Este es un juego para participar todos los días, no para estar apartado de él, en caso de no hacerlo se restarán 5 puntos al jugador.
5.- Sobre los cambios de peloteros fijos
5.1.- Al concluir cada subserie, cada participante podrá cambiar jugadores de los fijos que tiene por jugadores no escogidos.
5.2.- Para la primera subserie aplicara el orden de lista de selección inicial, y se harán tantas rondas como sean necesarias. Los cambios empezaran a realizarse una vez terminado el juego final de la subserie. En caso de que un jugador se demore y lleguemos a las 9 am del día sin juego, comenzara a regir el horario de 9 a 9 y 20 de la mañana para el que le toque, 9 y 20 a 9 y 40 para el siguiente, y así sucesivamente. Si al tocarle a un jugador quiere anunciar que no hará cambios lo puede hacer.
5.3.- Los cambios por jugadores lesionados o que no jueguen por cualquier razón se realizaran como cambios de fijos, y el jugador que se cede podrá ser pedido por cualquier jugador al terminar cualquier subserie. No hay cambios provisionales.
5.4.- Si un participante considera que un cambio es un acuerdo entre dos participantes que piden de forma consecutiva y que están puesto de acuerdo para intercambiar, lo dira en el chat, y se someterá a la votación de todos para que por mayoría se apruebe, de no obtenerla el cambio no es válido. Cada participante podrá ejercer este derecho de protesta una vez en el juego, para tampoco convertir esto en una eterna protestadera.
5.5.- El orden de pedir en cada subserie se ajustara teniendo en cuenta a quien hizo menos cambios estará más arriba en la lista, en caso de que varios estén con la misma cantidad de cambios, el ultimo que escogió tendrá mejor lugar en la lista
6.- Medallas
6.1.- Cada día se darán medalla de oro, plata y bronce para los tres primeros lugares, en caso de empate se dará más de una medalla de un color. En caso de que algún partido de la jornada no concluya no se darán las medallas. Si este o estos partidos son recuperados posteriormente se darán las medallas.
6.2.- En caso de empate en puntos en la clasificación general, se utilizará para definir el lugar la posición en la tabla de medallas
7.- Dobles juegos. Ante un juego recuperado por suspensión y que se de un doble juego, se dan los siguientes dos casos
7.1.- El juego se empezó y se selló. El primer juego del doble es el juego sellado y el segundo el juego del día
7.2.- El juego no pudo iniciarse. El primer juego es el juego del día y el segundo es el juego suspendido de día anteriores..
8- Playoff. Para las semifinales seguirán participando los 4 primeros, antes de comenzar los jugadores podrán seleccionar jugadores de los equipos eliminados, y se seleccionarán en el orden en que se haya quedado y las vueltas como se explica en el punto 3.3. Los puntos valen el doble. Para las finales participan los 3 podrán seleccionar a los jugadores del equipo eliminado de la misma manera y los puntos valdrán el triple
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Para segundos juegos el orden de pedir adicionales
Carlos 9 a 9 y 10 am
Anthony 9 y 10 a 9 y 20
Invicto 9 y 20 a 9 y 30
Mateo 9 y 30 a 9 y 40
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Carlos 9 a 9 y 10 am
Anthony 9 y 10 a 9 y 20
Invicto 9 y 20 a 9 y 30
Mateo 9 y 30 a 9 y 40
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Anthony pidio mal sus adicionales
El bateador era fijo de Invicto
El lanzador yo lo habia tomado como adicional
Puede todavia escoger algun adicional del Las Tunas y Artemisa de su primer juego
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El bateador era fijo de Invicto
El lanzador yo lo habia tomado como adicional
Puede todavia escoger algun adicional del Las Tunas y Artemisa de su primer juego
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Para 2dos juegos de la semifinal
Bateo:
1- Yordanis Alarcón LTU
2- Roberto S. Baldoquin LTU
3- Luis Antonio Perez LTU
4- Henry Quintero LTU
5- Yasmani Tomás IND
6- Yasiel Santoya IND
Banco:
1- Jorge Enrique Alomá IND
2- Dainel López ART
lanzadores:
1- Pedro Mesa MTZ
2- Carlos Manuel Cuesta IND
3- Eliander Bravo LTU
4- Yuniesky García ART
Banco:
1- Yoanni Yera MTZ
2- Geonel Gutiérrez ART
Los adicionales en cuanto me toque
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Bateo:
1- Yordanis Alarcón LTU
2- Roberto S. Baldoquin LTU
3- Luis Antonio Perez LTU
4- Henry Quintero LTU
5- Yasmani Tomás IND
6- Yasiel Santoya IND
Banco:
1- Jorge Enrique Alomá IND
2- Dainel López ART
lanzadores:
1- Pedro Mesa MTZ
2- Carlos Manuel Cuesta IND
3- Eliander Bravo LTU
4- Yuniesky García ART
Banco:
1- Yoanni Yera MTZ
2- Geonel Gutiérrez ART
Los adicionales en cuanto me toque
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Mis adicionales de los 2dos juegos Annier Perez y bateador:
Ariel hechavarria
Carlos Calderon
Yoangel La O
Según lo que me dejen los de arriba
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Ariel hechavarria
Carlos Calderon
Yoangel La O
Según lo que me dejen los de arriba
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Los estoy dando ahora porque estoy saliendo para un municipio a trabajar y no se si tendré conexión para darlos
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Para segundos juegos
Bateo
Videt
Andrys
Yosvani
Yassel C
Jose J
Penalver
Banco
Maikel M
Roberto A
Lanzan
Garces
Yamichel
Barreto
Perdomo
Banco
Raymond
Ruben R
Adicionales
Civil
Calderon
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Bateo
Videt
Andrys
Yosvani
Yassel C
Jose J
Penalver
Banco
Maikel M
Roberto A
Lanzan
Garces
Yamichel
Barreto
Perdomo
Banco
Raymond
Ruben R
Adicionales
Civil
Calderon
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Segundos juegos
Bateo
1- Dayan García
2- Andy Cosme
3- Osmel Solano
4- Osbel Pacheco
5- Yansue More
6- Aníbal Medina
Pitcheo
1- Frank Herrera
2- Keniel Ferráz
3- Rodolfo Díaz
4- Leonardo Ocle
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Bateo
1- Dayan García
2- Andy Cosme
3- Osmel Solano
4- Osbel Pacheco
5- Yansue More
6- Aníbal Medina
Pitcheo
1- Frank Herrera
2- Keniel Ferráz
3- Rodolfo Díaz
4- Leonardo Ocle
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Rectifico adicionales
José Ángel García de Artemisa
Juan Miguel Martínez de Matanzas
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José Ángel García de Artemisa
Juan Miguel Martínez de Matanzas
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Adicional 2 juegos
Yoangel Lao
Andy Luis Pérez
De Ayer
Juan Miguel y Anier Pérez
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Yoangel Lao
Andy Luis Pérez
De Ayer
Juan Miguel y Anier Pérez
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LANZADORES
Israel Sánchez
Yosney García
Armando Dueñas
Silvio Iturralde
BATEADORES
Yurisbel Gracial
Eduardo Blanco
José Amaury Noroña
Yunieski Larduet
Yudier Rondón
Yasser Julio González
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Israel Sánchez
Yosney García
Armando Dueñas
Silvio Iturralde
BATEADORES
Yurisbel Gracial
Eduardo Blanco
José Amaury Noroña
Yunieski Larduet
Yudier Rondón
Yasser Julio González
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Hago un cambio en mi equipo de ayer entra Rodolfo Díaz por Brander Guevara y para los segundos juegos si entra Brander por Rodolfo
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Primeros juegos
Bateo
1- Dayan García
2- Andy Cosme
3- Osmel Solano
4- Osbel Pacheco
5- Yansue More
6- Aníbal Medina
Pitcheo
1- Frank Herrera
2- Keniel Ferráz
3- Rodolfo Díaz
4- Leonardo Ocle
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Bateo
1- Dayan García
2- Andy Cosme
3- Osmel Solano
4- Osbel Pacheco
5- Yansue More
6- Aníbal Medina
Pitcheo
1- Frank Herrera
2- Keniel Ferráz
3- Rodolfo Díaz
4- Leonardo Ocle
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Segundos juegos
Bateo
1- Dayan García
2- Andy Cosme
3- Osmel Solano
4- Osbel Pacheco
5- Yansue More
6- Aníbal Medina
Pitcheo
1- Frank Herrera
2- Keniel Ferráz
3- Brander Guevara
4- Leonardo Ocle
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Bateo
1- Dayan García
2- Andy Cosme
3- Osmel Solano
4- Osbel Pacheco
5- Yansue More
6- Aníbal Medina
Pitcheo
1- Frank Herrera
2- Keniel Ferráz
3- Brander Guevara
4- Leonardo Ocle
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Pongo a jugar en el 1er y segundo juego a Dainel López y dejo en el banco a Baldoquin
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Resultados de hoy
Anthony
1er juego Las Tunas
Larduet 4
Rondon 3
Israel 0
Anier 0
Total 7 -> completo ese 1er juego con 33
2do juego Matanzas
Gracial 5
Blanco 4
Norona 2
Yaser J 0
Yosney 7
Duenas 0
Silvio 0
La O 0
Total 18
Total general 25 x 2 = 50
Mateo
Del primer juego de Las Tunas
Dayan 2
Cosme 0
Solano 0
Pacheco 2
More 3
Keniel 15
Ocle 9
Rodolfo 0
Civil 0
Calderon 0
Total 31 -> completo ese primer juego con 31
Segundo juego de Matanzas
Anibal 2
Frank 0
Juan M M 5
Total 7
Total general 38 x 2 = 76
Invicto
Del primer juego Las Tunas
Yordanis 3
Luis A P 4
Quintero 5
Geonel 0
Eliander 0
Dainiel 0
Total 12 -> completo ese primer juego con 37
Segundo juego de Matanzas
Tomas 1
Satoya 0
Cuesta -7
Mesa 0
Ariel Hechevaria 0
Total -6
Total general del dia 6 x 2 =12
Carlos
Del primer juego de Las Tunas
Yosvani 4
Yassel C 0
Jose J 5
Garces 26
Jose A 0
Lazaro Dayan -1
Total 34 -> completo ese dia con 46
Del segundo juego de Matanzas
Videt 4
Andrys 1
Penalver 2
Perdomo 0
Yamichel 22
Barreto 0
Total 29
Total general del dia 63 x 2 = 126
Acumulado
Mateo 3905
Carlos 3655
Anthony 3430
Invicto 3235
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Anthony
1er juego Las Tunas
Larduet 4
Rondon 3
Israel 0
Anier 0
Total 7 -> completo ese 1er juego con 33
2do juego Matanzas
Gracial 5
Blanco 4
Norona 2
Yaser J 0
Yosney 7
Duenas 0
Silvio 0
La O 0
Total 18
Total general 25 x 2 = 50
Mateo
Del primer juego de Las Tunas
Dayan 2
Cosme 0
Solano 0
Pacheco 2
More 3
Keniel 15
Ocle 9
Rodolfo 0
Civil 0
Calderon 0
Total 31 -> completo ese primer juego con 31
Segundo juego de Matanzas
Anibal 2
Frank 0
Juan M M 5
Total 7
Total general 38 x 2 = 76
Invicto
Del primer juego Las Tunas
Yordanis 3
Luis A P 4
Quintero 5
Geonel 0
Eliander 0
Dainiel 0
Total 12 -> completo ese primer juego con 37
Segundo juego de Matanzas
Tomas 1
Satoya 0
Cuesta -7
Mesa 0
Ariel Hechevaria 0
Total -6
Total general del dia 6 x 2 =12
Carlos
Del primer juego de Las Tunas
Yosvani 4
Yassel C 0
Jose J 5
Garces 26
Jose A 0
Lazaro Dayan -1
Total 34 -> completo ese dia con 46
Del segundo juego de Matanzas
Videt 4
Andrys 1
Penalver 2
Perdomo 0
Yamichel 22
Barreto 0
Total 29
Total general del dia 63 x 2 = 126
Acumulado
Mateo 3905
Carlos 3655
Anthony 3430
Invicto 3235
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Hago cambios en los segundos juegos
Bateo
1- Dayan García
2- Andy Cosme
3- Osmel Solano
4- Osbel Pacheco
5- Yansue More
6- Aníbal Medina
Pitcheo
1- Brander Guevara
2- Keniel Ferráz
3- Rodolfo Díaz
4- Frank Herrera
El cambio fue que entró Rodolfo Díaz por Leonardo Ocle, ya a Brander Guevara lo había puesto antes no obstante lo ratifico
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Bateo
1- Dayan García
2- Andy Cosme
3- Osmel Solano
4- Osbel Pacheco
5- Yansue More
6- Aníbal Medina
Pitcheo
1- Brander Guevara
2- Keniel Ferráz
3- Rodolfo Díaz
4- Frank Herrera
El cambio fue que entró Rodolfo Díaz por Leonardo Ocle, ya a Brander Guevara lo había puesto antes no obstante lo ratifico
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