Foros / Fantasy Serie Nacional de Béisbol
Reglas Fantasy Serie 64
Reglas del fantasy dentro de la página Beisbol en Cuba
1.- El respeto
Es un juego para pasarla bien y que cada participante le dé seguimiento a la pelota en Cuba, por lo que no se permiten ofensas, palabras agresivas, uso de adjetivos para calificar a otro participante. El que caiga en eso será inmediatamente expulsado del juego. Es tan importante esto que es la regla número uno.
2.- Puntuación de los jugadores
2.1.- Para los bateadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por carrera anotada
1 punto por hit conectado
1 punto por doble conectado (adicional al del hit)
2 puntos por triple conectado (adicional al del hit)
3 puntos por jonrón conectado (adicional al del hit)
1 punto por cada carrera impulsada
-1 punto por cada error cometido
Ejemplo : un bateador que de jonrón con bases llenas tiene 9 puntos, 1 por la anotada, 1 por el hit, 3 por el jonrón y 4 por las 4 impulsadas. Es la cantidad máxima de puntos en una vez al bate
2.2.- Para los lanzadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por cada out conseguido
-1 punto por cada hit permitido
-2 puntos por cada carrera limpia permitida
2 puntos por cada ponche dado
-1 punto por cada base por bolas (excepto las bases por bolas intencionales)
5 puntos por juego ganado
3 puntos por juego salvado
Ejemplo: un lanzador de tire 7 entradas, le den 5 hit, permita 2 limpias, de 6 ponches y 3 bases (una de ellas intencional) y gano el juego, tendrá 27 puntos (21 por los out sacados, -5 por hit permitidos, -4 por las limpias, 12 por los ponches y -2 por las bases (no 3, pues una fue intencional) y 5 por el juego ganado.
3.- Sobre la selección inicial de los jugadores
3.1.- Cada participante tendrá que elegir 10 bateadores fijos y 6 lanzadores fijos para su equipo pero sólo contarán diariamente 6 y 4. La cantidad pudiera variar de participar poca cantidad de jugadores o muchos jugadores.
3.2.- La selección se realizara siguiendo un orden que se establecerá por el orden de llegada.
3.3.- El primer jugador será elegido por todos los participantes en una primera vuelta (puede ser bateador o lanzador, lo que quiera el participante), para la segunda vuelta se invertirá el orden de pedir, la tercera será con el mismo orden de la primera y así sucesivamente.
4.- Sobre la selección de refuerzos
4.1.- Cada día los participantes seleccionaran 1 bateador y 1 lanzador adicional entre los jugadores que no están escogidos, que puntearan para ese día. También anunciara un bateador y un lanzador dentro de los fijos que tiene que no punteara.
4.2.- El orden del primer día coincidirá con el orden en que se pidieron los fijos, para el segundo día, el primero que escogió pasara al último lugar y los demás adelantaran un turno
4.3.- Cuando todos los participantes hayan pasado por todos los turnos, se confeccionara un nuevo orden de acuerdo a los lugares que estén ocupando en la cantidad de puntos acumulada en orden inverso, así se escogerán los refuerzos en ese próximo día y se aplicara de nuevo la regla 4.2
4.4.- La selección de estos refuerzos y la declaración de los que no puntean se comenzara a realizar una vez concluido el juego del día anterior. En caso de que un jugador se demore, y lleguemos a las 9 am del día en que se están tomando refuerzos, comenzara a regir el horario 9 a 9 y 5 de la mañana para el primero, 9 y 5 a 9 y 10 para el segundo y así sucesivamente.
4.5.- Los anuncios de jugadores adicionales y los que no puntean se pueden realizar hasta el mismo momento en que empiece el primer juego del día. De no hacerlo se mantienen los que no puntean del día anterior y los adicionales (en el caso de estos si no fueron tomados por otro jugador) . Este es un juego para participar todos los días, no para estar apartado de él, en caso de no hacerlo se restarán 5 puntos al jugador.
5.- Sobre los cambios de peloteros fijos
5.1.- Al concluir cada subserie, cada participante podrá cambiar jugadores de los fijos que tiene por jugadores no escogidos.
5.2.- Para la primera subserie aplicara el orden de lista de selección inicial, y se harán tantas rondas como sean necesarias. Los cambios empezaran a realizarse una vez terminado el juego final de la subserie. En caso de que un jugador se demore y lleguemos a las 9 am del día sin juego, comenzara a regir el horario de 9 a 9 y 20 de la mañana para el que le toque, 9 y 20 a 9 y 40 para el siguiente, y así sucesivamente. Si al tocarle a un jugador quiere anunciar que no hará cambios lo puede hacer.
5.3.- Los cambios por jugadores lesionados o que no jueguen por cualquier razón se realizaran como cambios de fijos, y el jugador que se cede podrá ser pedido por cualquier jugador al terminar cualquier subserie. No hay cambios provisionales.
5.4.- Si un participante considera que un cambio es un acuerdo entre dos participantes que piden de forma consecutiva y que están puesto de acuerdo para intercambiar, lo dira en el chat, y se someterá a la votación de todos para que por mayoría se apruebe, de no obtenerla el cambio no es válido. Cada participante podrá ejercer este derecho de protesta una vez en el juego, para tampoco convertir esto en una eterna protestadera.
5.5.- El orden de pedir en cada subserie se ajustara teniendo en cuenta a quien hizo menos cambios estará más arriba en la lista, en caso de que varios estén con la misma cantidad de cambios, el ultimo que escogió tendrá mejor lugar en la lista
6.- Medallas
6.1.- Cada día se darán medalla de oro, plata y bronce para los tres primeros lugares, en caso de empate se dará más de una medalla de un color. En caso de que algún partido de la jornada no concluya no se darán las medallas. Si este o estos partidos son recuperados posteriormente se darán las medallas.
6.2.- En caso de empate en puntos en la clasificación general, se utilizará para definir el lugar la posición en la tabla de medallas
7.- Dobles juegos. Ante un juego recuperado por suspensión y que se de un doble juego, se dan los siguientes dos casos
7.1.- El juego se empezó y se selló. El primer juego del doble es el juego sellado y el segundo el juego del día
7.2.- El juego no pudo iniciarse. El primer juego es el juego del día y el segundo es el juego suspendido de día anteriores..
8- Playoff. Para las semifinales seguirán participando los 4 primeros, antes de comenzar los jugadores podrán seleccionar jugadores de los equipos eliminados, y se seleccionarán en el orden en que se haya quedado y las vueltas como se explica en el punto 3.3. Los puntos valen el doble. Para las finales participan los 3 podrán seleccionar a los jugadores del equipo eliminado de la misma manera y los puntos valdrán el triple
1.- El respeto
Es un juego para pasarla bien y que cada participante le dé seguimiento a la pelota en Cuba, por lo que no se permiten ofensas, palabras agresivas, uso de adjetivos para calificar a otro participante. El que caiga en eso será inmediatamente expulsado del juego. Es tan importante esto que es la regla número uno.
2.- Puntuación de los jugadores
2.1.- Para los bateadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por carrera anotada
1 punto por hit conectado
1 punto por doble conectado (adicional al del hit)
2 puntos por triple conectado (adicional al del hit)
3 puntos por jonrón conectado (adicional al del hit)
1 punto por cada carrera impulsada
-1 punto por cada error cometido
Ejemplo : un bateador que de jonrón con bases llenas tiene 9 puntos, 1 por la anotada, 1 por el hit, 3 por el jonrón y 4 por las 4 impulsadas. Es la cantidad máxima de puntos en una vez al bate
2.2.- Para los lanzadores que se escojan, la actuación real en los juegos de pelota en Cuba dará
1 punto por cada out conseguido
-1 punto por cada hit permitido
-2 puntos por cada carrera limpia permitida
2 puntos por cada ponche dado
-1 punto por cada base por bolas (excepto las bases por bolas intencionales)
5 puntos por juego ganado
3 puntos por juego salvado
Ejemplo: un lanzador de tire 7 entradas, le den 5 hit, permita 2 limpias, de 6 ponches y 3 bases (una de ellas intencional) y gano el juego, tendrá 27 puntos (21 por los out sacados, -5 por hit permitidos, -4 por las limpias, 12 por los ponches y -2 por las bases (no 3, pues una fue intencional) y 5 por el juego ganado.
3.- Sobre la selección inicial de los jugadores
3.1.- Cada participante tendrá que elegir 10 bateadores fijos y 6 lanzadores fijos para su equipo pero sólo contarán diariamente 6 y 4. La cantidad pudiera variar de participar poca cantidad de jugadores o muchos jugadores.
3.2.- La selección se realizara siguiendo un orden que se establecerá por el orden de llegada.
3.3.- El primer jugador será elegido por todos los participantes en una primera vuelta (puede ser bateador o lanzador, lo que quiera el participante), para la segunda vuelta se invertirá el orden de pedir, la tercera será con el mismo orden de la primera y así sucesivamente.
4.- Sobre la selección de refuerzos
4.1.- Cada día los participantes seleccionaran 1 bateador y 1 lanzador adicional entre los jugadores que no están escogidos, que puntearan para ese día. También anunciara un bateador y un lanzador dentro de los fijos que tiene que no punteara.
4.2.- El orden del primer día coincidirá con el orden en que se pidieron los fijos, para el segundo día, el primero que escogió pasara al último lugar y los demás adelantaran un turno
4.3.- Cuando todos los participantes hayan pasado por todos los turnos, se confeccionara un nuevo orden de acuerdo a los lugares que estén ocupando en la cantidad de puntos acumulada en orden inverso, así se escogerán los refuerzos en ese próximo día y se aplicara de nuevo la regla 4.2
4.4.- La selección de estos refuerzos y la declaración de los que no puntean se comenzara a realizar una vez concluido el juego del día anterior. En caso de que un jugador se demore, y lleguemos a las 9 am del día en que se están tomando refuerzos, comenzara a regir el horario 9 a 9 y 5 de la mañana para el primero, 9 y 5 a 9 y 10 para el segundo y así sucesivamente.
4.5.- Los anuncios de jugadores adicionales y los que no puntean se pueden realizar hasta el mismo momento en que empiece el primer juego del día. De no hacerlo se mantienen los que no puntean del día anterior y los adicionales (en el caso de estos si no fueron tomados por otro jugador) . Este es un juego para participar todos los días, no para estar apartado de él, en caso de no hacerlo se restarán 5 puntos al jugador.
5.- Sobre los cambios de peloteros fijos
5.1.- Al concluir cada subserie, cada participante podrá cambiar jugadores de los fijos que tiene por jugadores no escogidos.
5.2.- Para la primera subserie aplicara el orden de lista de selección inicial, y se harán tantas rondas como sean necesarias. Los cambios empezaran a realizarse una vez terminado el juego final de la subserie. En caso de que un jugador se demore y lleguemos a las 9 am del día sin juego, comenzara a regir el horario de 9 a 9 y 20 de la mañana para el que le toque, 9 y 20 a 9 y 40 para el siguiente, y así sucesivamente. Si al tocarle a un jugador quiere anunciar que no hará cambios lo puede hacer.
5.3.- Los cambios por jugadores lesionados o que no jueguen por cualquier razón se realizaran como cambios de fijos, y el jugador que se cede podrá ser pedido por cualquier jugador al terminar cualquier subserie. No hay cambios provisionales.
5.4.- Si un participante considera que un cambio es un acuerdo entre dos participantes que piden de forma consecutiva y que están puesto de acuerdo para intercambiar, lo dira en el chat, y se someterá a la votación de todos para que por mayoría se apruebe, de no obtenerla el cambio no es válido. Cada participante podrá ejercer este derecho de protesta una vez en el juego, para tampoco convertir esto en una eterna protestadera.
5.5.- El orden de pedir en cada subserie se ajustara teniendo en cuenta a quien hizo menos cambios estará más arriba en la lista, en caso de que varios estén con la misma cantidad de cambios, el ultimo que escogió tendrá mejor lugar en la lista
6.- Medallas
6.1.- Cada día se darán medalla de oro, plata y bronce para los tres primeros lugares, en caso de empate se dará más de una medalla de un color. En caso de que algún partido de la jornada no concluya no se darán las medallas. Si este o estos partidos son recuperados posteriormente se darán las medallas.
6.2.- En caso de empate en puntos en la clasificación general, se utilizará para definir el lugar la posición en la tabla de medallas
7.- Dobles juegos. Ante un juego recuperado por suspensión y que se de un doble juego, se dan los siguientes dos casos
7.1.- El juego se empezó y se selló. El primer juego del doble es el juego sellado y el segundo el juego del día
7.2.- El juego no pudo iniciarse. El primer juego es el juego del día y el segundo es el juego suspendido de día anteriores..
8- Playoff. Para las semifinales seguirán participando los 4 primeros, antes de comenzar los jugadores podrán seleccionar jugadores de los equipos eliminados, y se seleccionarán en el orden en que se haya quedado y las vueltas como se explica en el punto 3.3. Los puntos valen el doble. Para las finales participan los 3 podrán seleccionar a los jugadores del equipo eliminado de la misma manera y los puntos valdrán el triple
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Mateo, Carlos y los demás
A día de hoy estoy atravesando por un momento difícil. Tengo un familiar en estado de coma y eso requiere de tiempo y sacrificio. Ahora mismo no tengo cabeza para seguir el clásico.
Les pido disculpas por no poder quitarle el 1er lugar a Mateo está vez, pero bueno, será para la próxima.
Les deseo suerte a todos y que gane el mejor
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A día de hoy estoy atravesando por un momento difícil. Tengo un familiar en estado de coma y eso requiere de tiempo y sacrificio. Ahora mismo no tengo cabeza para seguir el clásico.
Les pido disculpas por no poder quitarle el 1er lugar a Mateo está vez, pero bueno, será para la próxima.
Les deseo suerte a todos y que gane el mejor
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Trataré de vez en cuando comentar y defender a Carlitos de las trampas de Mateo para que haya justicia 😅
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Lanzadores:
1- Paul Skenes (Estados Unidos)
2- Hiromi Itoh (Japón)
3- Hiroto Takahashi (Japón)
4- Seth Lugo (Puerto Rico)
Bateadores:
1- Junior Caminero (República Dominicana)
2- Manny Machado (República Dominicana)
3- Nolan Arenado (Puerto Rico)
4- Kazuma Okamoto (Japón)
5- Maikel García (Venezuela)
6- Hyun Min Ahn (Corea del Sur)
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1- Paul Skenes (Estados Unidos)
2- Hiromi Itoh (Japón)
3- Hiroto Takahashi (Japón)
4- Seth Lugo (Puerto Rico)
Bateadores:
1- Junior Caminero (República Dominicana)
2- Manny Machado (República Dominicana)
3- Nolan Arenado (Puerto Rico)
4- Kazuma Okamoto (Japón)
5- Maikel García (Venezuela)
6- Hyun Min Ahn (Corea del Sur)
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Ya vi que lo cogieron
Entonces Mason Miller y Gunnar Henderson
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Entonces Mason Miller y Gunnar Henderson
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MATEO
Del equipo
Travis Bazzana (Australia) +1
Rixon Wingrove (Australia) 0
Hyeong Jun So (Corea del Sur) +13
De los adicionales:
Josh Hendrickson (Australia) +13
Lee Jung-hoo (Corea del Sur) +3
Total: 30 puntos
ANTHONY
Del equipo
Do Yeong Kim (Corea del Sur) +1
Hyun Min Ahn (Corea del Sur) +2
De los adicionales
Lachlan Wells (Australia) 0
Robbie Perkins (Australia) +2
Total: 5 puntos
DYLAN
Del equipo
Nadie
De los adicionales
Daniel Padysak (Rep Checa) -11
Martin Červenka (Rep Checa) 0
Total: -11 puntos
INVICTO
Del equipo
Nadie
De los adicionales
Kim Young Kyu (Corea del Sur) +7
Moon Hyun-bin (Corea del Sur) 0
Total: 7 puntos
CARLOS
Del equipo
Hyun Jin Ryu (Corea del Sur) 0
Jahmai Jones (Corea del Sur) +7
De los adicionales
Woo Suk Go (Corea del Sur) 0
Jarryd Dale (Australia) +6
Total: 13 puntos
BESTIA
Del equipo
Hye Seong Kim (Corea del Sur) +1
Curtis Mead (Australia) +9
De los adicionales
Riley O'Brien (Corea del Sur) 0
Shay Whitcomb (Corea del Sur) +13
Total: 23 puntos
ACUMULADO
1- Mateo 55 puntos
2- Invicto 30 puntos
3- Bestia 27 puntos
4- Carlos 14 punto
5- Dylan 9 puntos
6- Anthony 5 puntos
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Del equipo
Travis Bazzana (Australia) +1
Rixon Wingrove (Australia) 0
Hyeong Jun So (Corea del Sur) +13
De los adicionales:
Josh Hendrickson (Australia) +13
Lee Jung-hoo (Corea del Sur) +3
Total: 30 puntos
ANTHONY
Del equipo
Do Yeong Kim (Corea del Sur) +1
Hyun Min Ahn (Corea del Sur) +2
De los adicionales
Lachlan Wells (Australia) 0
Robbie Perkins (Australia) +2
Total: 5 puntos
DYLAN
Del equipo
Nadie
De los adicionales
Daniel Padysak (Rep Checa) -11
Martin Červenka (Rep Checa) 0
Total: -11 puntos
INVICTO
Del equipo
Nadie
De los adicionales
Kim Young Kyu (Corea del Sur) +7
Moon Hyun-bin (Corea del Sur) 0
Total: 7 puntos
CARLOS
Del equipo
Hyun Jin Ryu (Corea del Sur) 0
Jahmai Jones (Corea del Sur) +7
De los adicionales
Woo Suk Go (Corea del Sur) 0
Jarryd Dale (Australia) +6
Total: 13 puntos
BESTIA
Del equipo
Hye Seong Kim (Corea del Sur) +1
Curtis Mead (Australia) +9
De los adicionales
Riley O'Brien (Corea del Sur) 0
Shay Whitcomb (Corea del Sur) +13
Total: 23 puntos
ACUMULADO
1- Mateo 55 puntos
2- Invicto 30 puntos
3- Bestia 27 puntos
4- Carlos 14 punto
5- Dylan 9 puntos
6- Anthony 5 puntos
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Mateo
Ayer la Rep Checa jugo dos veces.
Martin Cervenka en el juego de la noche hizo 5 puntos.
Por lo que 5 puntos mas a Dylan
Y entonces quedo con -6 en el dia
Y el acumulado de la Bestia es 25, 2 el primer dia y 23 en el segundo
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Ayer la Rep Checa jugo dos veces.
Martin Cervenka en el juego de la noche hizo 5 puntos.
Por lo que 5 puntos mas a Dylan
Y entonces quedo con -6 en el dia
Y el acumulado de la Bestia es 25, 2 el primer dia y 23 en el segundo
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ACUMULADO
1- Mateo 55 puntos
2- Invicto 30 puntos
3- Bestia 25 puntos
4- Carlos 14 punto
5- Dylan 14 puntos
6- Anthony 5 puntos
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1- Mateo 55 puntos
2- Invicto 30 puntos
3- Bestia 25 puntos
4- Carlos 14 punto
5- Dylan 14 puntos
6- Anthony 5 puntos
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Bestia, te quedas con Garret Whitlock coo adicional, no se puede tomar despues que ya Taipei jugo el primer juego un pitcher adicional de ese equipo para un segundo juego que tienen en el dia, y yo lo adverti.
Manana va a pasar igual con Korea que juega a las 5 de la manana y a las 10 de la noche
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Manana va a pasar igual con Korea que juega a las 5 de la manana y a las 10 de la noche
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Juego de Japo-Taipei
Anthony
Okamoto 3
Itoh 0
Takahashi 0
total 3
Carlos
Othani 14
Sato 0
Yu Chang 1
Hao Chung Chen -16
Total -1
Bestia
Murakami 5
Susuki 3
An Ko Lin 0
Yamamoto 14
Sugano 0
Total 22
Hasta ese momento
ACUMULADO
1- Mateo 55 puntos
2- Bestia 47 puntos
3- Invicto 30 puntos
4- Dylan 14 puntos
5- Carlos 13 puntos
6- Anthony 8 puntos
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Anthony
Okamoto 3
Itoh 0
Takahashi 0
total 3
Carlos
Othani 14
Sato 0
Yu Chang 1
Hao Chung Chen -16
Total -1
Bestia
Murakami 5
Susuki 3
An Ko Lin 0
Yamamoto 14
Sugano 0
Total 22
Hasta ese momento
ACUMULADO
1- Mateo 55 puntos
2- Bestia 47 puntos
3- Invicto 30 puntos
4- Dylan 14 puntos
5- Carlos 13 puntos
6- Anthony 8 puntos
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Juego de Cuba y Panama
Dylan
Logan Allen 8
Carlos
Moinelo 20
Raidel 8
Total 28
Bestia
Luis Romero 0
Invicto
Caballero 0
Acumulado hasta ahi
Mateo 55
Bestia 47
Carlos 41
Invicto 30
Dylan 22
Anthony 8
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Dylan
Logan Allen 8
Carlos
Moinelo 20
Raidel 8
Total 28
Bestia
Luis Romero 0
Invicto
Caballero 0
Acumulado hasta ahi
Mateo 55
Bestia 47
Carlos 41
Invicto 30
Dylan 22
Anthony 8
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Juego de Venezuela y Holanda
Anthony
Maikel Garcia 2
Dylan
Eugeno Suarez 0
Keider Montero 0
Bestia
Willian Contreras -1
Ranger Suarez 2
Total 1
Invicto
Acuna 4
Arraez 4
Salvador 1
Kelly 2
Total 11
Acumulado hasta ahi
Mateo 55
Bestia 48
Carlos 41
Invicto 41
Dylan 22
Anthony 10
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Anthony
Maikel Garcia 2
Dylan
Eugeno Suarez 0
Keider Montero 0
Bestia
Willian Contreras -1
Ranger Suarez 2
Total 1
Invicto
Acuna 4
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Salvador 1
Kelly 2
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Mateo 55
Bestia 48
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Invicto 41
Dylan 22
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Del juego Mexico y Gran Bretana
Dylan
Meneses 0
Carlos
Arozarena 3
Kirk 0
Duran 1
Assad 12
Total 16
Bestia
Aranda 9
Invicto
Thomas 4
Luis Urias 0
Acumulado hasta ese momento
Carlos 57
Bestia 57
Mateo 55
Invicto 45
Dylan 22
Anthony 10
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Dylan
Meneses 0
Carlos
Arozarena 3
Kirk 0
Duran 1
Assad 12
Total 16
Bestia
Aranda 9
Invicto
Thomas 4
Luis Urias 0
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Carlos 57
Bestia 57
Mateo 55
Invicto 45
Dylan 22
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Para los adicionales de manana 7
Carlos 9 pm
Bestia 9 y 10 pm
Invicto 9 y 20 pm
Mateo 9 y 30 pm
Anthony 9 y 40 pm
Dylan 9 y 50 pm
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Carlos 9 pm
Bestia 9 y 10 pm
Invicto 9 y 20 pm
Mateo 9 y 30 pm
Anthony 9 y 40 pm
Dylan 9 y 50 pm
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